Hola Lokoa (y resto).
Pues como te adelantó KStheNinja el tema del Shareplay en cooperativo sólo es posible con juegos que tienen modo cooperativo local.
Para todas las dudas que tengáis al respecto, pensad en cómo ha ideado SONY esto: es EXACTAMENTE IGUAL que 2 amigos jugando a un juego EN UNA SOLA CONSOLA, cada uno con un mando. Todo lo que se pueda o no se pueda hacer en esa situación (2 amigos, 2 mandos, una sola consola) lo debéis trasladar a Shareplay. ¿Por qué? Pues porque Shareplay es exactamente eso: jugar EN UNA SOLA CONSOLA, la del usuario que “comparte” el juego.
Es decir, un usuario (el host) ejecuta un juego en su consola y envía la solicitud a otro usuario (el cliente). Este segundo usuario acepta la solicitud y lo que hace es jugar al juego que se está ejecutando en la consola del usuario-host. La consola del usuario-cliente NO EJECUTA EL JUEGO, dado que no lo tiene en su disco duro, ni tiene la licencia sobre el mismo. Lo único que hace su PS4 es mostrar el streaming de vídeo que envía la consola del usuario-host.
Esto acarrea que el Shareplay no pueda utilizarse para que 2 usuarios jueguen a una sola copia de, por ejemplo, “Battlefield 4”, dado que BF4 sólo se estará ejecutando en la consola del usuario-host (emisor). ¿Acaso podéis jugar 2 usuarios a BF4 a la vez en una misma sola consola en el salón de vuestra casa, uno con cada mando? No ¿verdad? Pues esa es la lógica del Shareplay; es, como decía en el primer párrafo de la explicación, exactamente igual que jugar en una sola consola.
Para que Shareplay permitiera que 2 jugadores le dieran a BF4, el juego debería ejecutarse en las 2 consolas (una sóla no puede procesar simultáneamente 2 veces el mismo juego, por cuestión de potencia obviamente). Y para eso el jugador remoto debería tener también instalado el juego en su disco duro.
Lo que sí se puede hacer es obviamente jugar juntos a juegos que tengan modo cooperativo local. En un FIFA o un Lego Marvel podéis jugar en el salón de vuestra casa varios jugadores a la vez. Pues en Shareplay también, obviamente.
También se puede enviar el streaming de BF4 para que juegue un amigo que no tiene el juego, pero el usuario-host tendrá que estar de miranda.
Por lo tanto, Lokoa, todas las dudas que tengas sobre tu capturadora enfócalas como he comentado antes. Si estáis compartiendo un partido de FIFA (jugando en el mismo equipo por ejemplo) y tu (usuario-host-emisor) dejas el mando encima de la mesa y te piras a merendar, obviamente el juego seguirá ejecutándose y la capturadora grabando lo que haga el otro jugador, que debes pensar que es como si siguiera jugando al lado tuyo en el sofá.
Lo mismo con COD:Ghost. ¿Qué ocurre en COD:Ghost cuando se está jugando a pantalla partida y uno de los 2 jugadores abandona la partida? No lo sé porque no lo tengo, pero pongamos que el usuario que se queda sólo comienza a ver el juego a pantalla completa. Pues lo miro ocurrirá con Shareplay. Por lo tanto si estuvieras capturando la partida de los 2 jugadores a pantalla partida, y uno abandona, la capturadora seguiría grabando la partida pero del único jugador restante a pantalla completa.
He dado muchas vueltas por si hay molleras duras, pero vamos está clarísimo el funcionamiento.
Por cierto, vaticino (y no me arriesgo nada jeje) que con una conexión ADSL “normal” será imposible compartir juegos mediante Shareplay de manera decente. Las conexiones ADSL medias nunca llegan al Megabit de velocidad de subida. Se suelen quedar en los 750-850 Kilobits por segundo. Esto son unos 100 Kilobytes por segundo, que son 6 Megabytes por minuto, y 360 Megabytes por hora. Esto equivale a la tasa de transferencia de datos que requiere un miserable DIVX de 700 Megas y 2h de duración (el típico ripeo cutre a 300 líneas de resolución).
Conclusión: es IMPOSIBLE que con una conexión así Shareplay transmita un juego ejecutándose a 1080p y 30 fps. También es imposible que lo logre a 720p y 30 fps. Por lo tanto me pregunto ¿cómo habrá solventado SONY esto? O bien comprime un huevaco el video, o reescala el vídeo a una resolución mucho menor (con el consiguiente proceso que tendría que hacer la PS4 y que dudo que sea posible), o envía sólo los frames que sea capaz (es decir, 10 fps, juego a saltacos) o directamente Shareplay informará: “Te jorobas, con tu mierda de ADSL no puedes hacer esto”.
Creo que sólo Golemh, un servidor, y algún otro más podremos compartir juegos en condiciones. Tenemos 12 Megabytes de subida que son el equivalente a la tasa de transferencia necesaria de un MKV de 10 Gigabytes y 1080p.
Saludos.