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David26386 escribió:Joder que bien está esto, sobre todo para jugar al multi a un juego que un colega no tenga o no tengas tu. Vamos hay sony si que lo a hecho bien. [CLAPPING HANDS SIGN][CLAPPING HANDS SIGN][CLAPPING HANDS SIGN]
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KStheNinja escribió:David26386 escribió:Joder que bien está esto, sobre todo para jugar al multi a un juego que un colega no tenga o no tengas tu. Vamos hay sony si que lo a hecho bien. [CLAPPING HANDS SIGN][CLAPPING HANDS SIGN][CLAPPING HANDS SIGN]
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La verdad que mola mucho... Jaja ya te cogerá Lokoa cuando se le atasque alguna en el Trials.
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Si la verdad que esta muy bien pero segurísimo que abra alguna pega... cuanto tiempo dura eso ?
habia un hilo explicando exactamente el shareplay. puede ser que venga con la nueva actualizacion??
Claro que viene con la actualización del próximo Martes Bellous!
Las pegas de Shareplay:
- sesiones limitadas a una hora de juego. Pasado ese tiempo te echará del juego y hay que iniciar otra sesión distinta
- si quieres compartir juego cooperativo con un amigo que no tiene tu juego pero quiere utilizar el tuyo, sólo podrá ser en los títulos que tengan cooperativo local. Por ejemplo FIFA, Rayman Legends, COD: Ghost... No podréis jugar a la vez a Killzone o Battlefield4 con una sola copia del juego, ya que como es lógico una sola PS4 no puede procesar simultáneamente el mismo juego (una para el jugador local y otra que es la que emite en streaming para el jugador remoto)
- solo los suscriptores de PS Plus pueden compartir juegos. El jugador remoto no tiene porqué ser PS Plus. Sin embargo si ambos quieren jugar en cooperativo el remoto si que tiene que ser Plus
Me dejo cosas, pero es lo que me ha venido ahora.
Saludos.
Algo es algo...
Estos días he visto que la gente está muy despistada respecto a las implicaciones técnicas de Shareplay.
La cosa funciona así: si yo soy el host (el servidor) mi PS4 procesa el juego en cuestión, envía el streaming de vídeo al cliente (el amigo), este da las órdenes con el DualShock, y mi PS4 las transmite al juego.
Si el juego tiene cooperativo local, podremos jugar a la vez tanto el host como el cliente. De lo contrario sólo podrá jugar el cliente. Es decir mi PS4 estaría encendida sólo para permitir jugar a otra persona.
Algo que en este hilo no se ha comentado aún es que obviamente el ancho de banda del cliente y (sobre todo) el del host serán cruciales, y por supuesto también el ping de ambas conexiones.
Con una conexión como la mía, 120 megas de bajada, 12 de subida y alrededor de 10 ms de ping debería funcionar PERFECTO. Pero claro, ¿que conexión tiene el cliente que se "amorra" a mi streaming?
Desde luego con una conexión ADSL de 600-800 kilobits de subida no veo ni de coña que sea posible emitir un streaming a 1080p como requieren la mayoría de juegos. SONY debería haber previsto esto y habilitar en Shareplay opciones de configuración para poder emitir en diferentes calidades (resoluciones). Tal vez lo haya hecho.
A ver quién es el primer valiente que lo prueba XD